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52 游戏正式发售!

52 游戏正式发售! (第2/2页)
  
  说回到《愉快的下班之旅》。
  
  经由两款宣传片的预热后,玩家们已经被撩拨得急不可耐了。
  
  距离年底,只剩下不到半个月了。
  
  第二款宣传片虽然也透露出不少信息,但是关于游戏玩法,在实机视频放出来前,玩家们仍是一头雾水。
  
  不少玩家们猜测,这不会是一款播片游戏吧?
  
  就是玩法泛善可陈,通篇都是播剧情动画的那种游戏。
  
  游戏十分钟,播片一小时。玩家们对这种游戏的评价一般都不高。
  
  当然,有答题之夜的死忠粉为游戏辩护,声称下班之旅必定会成为一个神作。
  
  死忠粉的力量是强大的,网上一多半关于下班之旅宣传片的逐帧分析,就是死忠粉贡献的。
  
  分析中甚至还扯到了哲学,宗教等概念。其引申的涵义之复杂,连苏晨看过后,都会惊叹,原来我设计这个游戏时,还有这层考虑呢。
  
  围绕着关于下班之旅的一切讨论,逐渐形成了一个学术派,号称晨派,即苏晨的最忠实拥趸。
  
  苏晨自己都惊诧莫名。
  
  玩家们为自己喜欢的作品争论不休,是很常见的事。可为了一款还未发售的游戏争论成这个样子,苏晨还是第一次见。
  
  晨派说下班之旅透露着神作气质,反对派玩家嘲讽说这就是一款故弄玄虚的游戏。
  
  终于这一切争论,在苏晨放出实机游玩视频后,画上了休止符。
  
  他是在十二月初的某天晚上八点,在微博上发布这条视频的。
  
  视频总长度为12分钟,包括了从主人公进入地铁站,乘上地铁,到发现诡异,与之搏斗,而后沿着车厢疯狂逃跑的流程。
  
  视频在进入驾驶室前的刹那戛然而止。
  
  视频末尾处缓缓浮现处一行字:
  
  “12月25日,《愉快的下班之旅》全语言版全球同步上线。”
  
  这个日期是在跟丁久他们沟通过后,定下来的。
  
  12月25号是西方的圣诞节,特意选择这个日期,为的就是能在全球范围内,收获一个好的销量。
  
  实机游玩视频放出去后,玩家们彻底陷入疯狂。
  
  视频下面的评论:
  
  “啥都别说了快拿走我的钱!”
  
  “距离游戏发售还有二十多天!不行我要死了,玩不到下班之旅的我要死了!”
  
  “临场感太强了!光是一个实机游戏视频,就给我整得热血沸腾的,看出一身冷汗!”
  
  “不愧是晨神出品!游戏名字很温馨,实则吓人的一批!”
  
  “实名请愿,出一款不用虚拟头盔玩的游戏行不行啊!贫民玩家只能眼馋土豪们玩了啊!”
  
  “大家注意到没!这还只是游戏的一小段流程,之前预告片出现的爆炸,山洞,地狱什么的,根本没有涉及!难以想象游戏实际规模有多么庞大!”
  
  “看到车窗里的诡异影子时,我汗毛倒竖!”
  
  “前面的我跟你不一样,我倒竖的不是汗毛!”
  
  “……那你真是个爷们。”
  
  根本来不及阅读,一刷新,就多了上百条评论。之前的评论都被挤到不知哪里去了。
  
  苏晨的微博粉丝,悄然来到了40万。
  
  这个粉丝上涨速度已经够快了,而且里面都是活人粉丝,评论和转发的意愿非常高。
  
  正因为此,苏晨微博的热度,比起很多几百万粉的大v,还要更高一些。
  
  已经有广告商开始找苏晨接广告了,说是一条广告微博给你八万块,被苏晨拒绝了。
  
  笑话,现在他都是千万富翁了,还会在乎八万块钱?要爱惜自己的羽毛好么。
  
  微博作为自己唯一的官方发声渠道,是一定要维护其纯洁性的。
  
  整个十二月份,苏晨都处于一种忙碌的状态。
  
  发布完实机视频,接下来还有很多工作要做。目前游戏的所有流程都已打磨完毕,但是可能存在bug。必须在正式上线前尽可能多跑跑,找出bug并修复掉。
  
  以及临近年末了,该准备期中考试了。
  
  作为一个学霸,苏晨的目标永远只有一个,那就是拿到全科目满分。
  
  做游戏,同时兼顾学业……苏晨的生活忙碌而充实,时间飞快流逝。
  
  ……
  
  12月24日当天晚上11点59分。
  
  再过一分钟,就是圣诞节了。
  
  虽然华国没有过圣诞节的习俗,不过随着年轻人成长起来,在平安夜出去约会,成了习惯。
  
  各大商场都会配合有活动,比如一起零点倒计时什么的,通宵营业。
  
  往年这个日子,朱权良一定会不会留在宿舍的,早就出去跟女朋友在外面浪了,晚上也不会回来。
  
  但是今年的平安夜,他反常的没有出去浪玩,而是老老实实的呆在宿舍里,守在苏晨的电脑前。
  
  不只是朱权良。
  
  而是包括苏晨,章哲,高亮,齐鑫友……等302工作室的所有人,都守在电脑前,安静的等待零点的到来。
  
  因为零点整的那一刻,就是他们辛辛苦苦一整个上半学期的心血,《愉快的下班之旅》发售的时间。
  
  这是苏晨担任制作人的第二款游戏作品。
  
  同时也是以302工作室的名义,发布的第一款产品。
  
  游戏早就上传到傲世平台的服务器中了,提早预购的玩家,都已经下载好了,只等待零点到的那一刻解锁。
  
  眼看着时间一秒一秒过去,苏晨忽然有些紧张起来。
  
  自己的孩子,终于要面临玩家们的检验了。
  
  他吞咽了一口口水,同时听到身边都是吞咽口水的声音。
  
  看来大家跟自己一样,内心十分紧张。
  
  “来,把手和我一起,放到鼠标上。咱们一起按下解锁按钮。”
  
  傲世平台把游戏解锁的权力交给了苏晨,由他人工操作。
  
  这是苏晨特意要求的,因为他觉得,这是十分具有纪念意义的。
  
  大家互相对视一眼,没说什么,共同默契的把手一起按在苏晨握着鼠标的手上。
  
  苏晨盯着倒计时:“5……4……3……2……1……按!”
  
  在23:59变成00:00的那一瞬间。
  
  302工作室的全体成员,一齐发力,按下了鼠标左键,点击了解锁按钮!
  
  《愉快的下班之旅》,于20xx年12月25日零点,正式全球同步发售!
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